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🤜 バトルモード・プログラム:森岡伸夫• 発売日一覧• もともと名前付きの専用イベントがあるものの中身は汎用キャラという残念なキャラだったが、ヴォルテールなどの他の味方汎用キャラを差し置いて専用グラフィック(ただし、戦闘グラは旧作におけるガンナーの物を流用しているが、そもそも汎用ガンナーの戦闘グラ自体が書き直されている)うえに、口調や民族も変わるなど、名前とクラスが同じ別キャラに生まれ変わっている。 オリジナル版では「死者の宮殿」という連続してマップを攻略していくダンジョンがあったが、本作ではこの手のダンジョンの数が増加し、クリア後のやり込み要素になっている。 その条件は簡単に見えるようで結構複雑な手順を要する。

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☣ 自分のついていたクラスで何レベル上昇したかによって変化し、 レベルアップを経験したクラスごとによっても、付加されやすい補正が違ってくる。 シナリオ• 窮屈極まる。 ゼテギネア暦とを比較すると以下のとおりとなる。

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🖕 合成の成功率がパラメーターで変わるかは知りませんが、自分は物語をWORLD使いながら戻したり進めたりしていたら勝手に上がりましたよ。 二人目は原作ではモブ(汎用)の敵リーダーだったガルガスタン人の騎士、ディダーロ。

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🤜 そして、どういう理屈なのかはわからないが、その負傷者が属している民族のカオスフレームが上がる。 問題点 ゲームバランス面• 本作を象徴するもう一つの側面として、エクストラステージ「死者の宮殿」の存在が挙げられる。 なお、この変更でフォリナー4姉妹が地水火風それぞれ得意属性を持っているという設定は無くなっている。

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😃 逆に同属性間ではこの効果は最小となる。

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💅 忠誠度の数値は、高い事での弊害は特にないが、極端に低くなった場合は戦闘後に警告が告知され、最悪の場合は、そのユニットが離反(死亡同様に対象のユニットデータの抹消)する場合もある。

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😝。

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👇 敵AIはあまり賢くなく、魔法職クラスに物理攻撃力アップの補助魔法をかけたりと無意味な行動を平気で繰り返すため、マップによっては進行のテンポが悪くなる。 ちなみに、W. 一方で、敗北条件(ゲームオーバー)も決められており、シナリオ戦闘では「デニムの死亡」(強制出撃)、デニム非出撃時のランダムエンカウント戦闘では「味方ユニットの全滅」となっている。

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🍀 最上級者向き。 「聖母の祝祷」というスキルで、回復量を上げられるようになってからが本番と言える。

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